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網絡劇IP的持續影響力價值分析

綜藝節目本身就以休閒益智題材為主,其可改編的方向也更多是休閒益智類遊戲,這類遊戲是移動遊戲的重要組成部分,但是休閒益智市場已經相對穩固,市場集中度較高,新游進入市場獲得用戶的認可較難,利用綜藝IP配合較為成熟的玩法能夠獲取一定的市場關注度,但是想取代長期霸榜的遊戲並不容易。

遊戲類型分佈、玩法複雜度分佈

從改編成手游的IP類型上看,大部分IP的類型特徵集中為明星、真人秀、戶外和競技等。明星參與節目仍然是不少綜藝IP吸引觀眾的主要亮點。

網絡劇IP的用戶價值分析

影視節目類IP手游版權使用概況

電影IP的影響力價值分析

「影游聯動」是目前影視IP最常見的運營模式,即通過影視和遊戲兩種娛樂形態間的跨界合作,實現IP熱度和變現能力的提升,表現為影視先行、影游同步、遊戲先行三種具體的形式。

與電影IP、網絡劇IP不同,以明星真人秀為主的綜大顯神威 電影藝IP,在一定程度上更適合改編成休閒遊戲,也因此絕大部分綜藝IP改編手游均為單機遊戲。

截止2016年Q1,影視節目類IP手游盜版比例僅為17.4%,遠低於其他IP類型。在盜版影視IP手游中,盜版主要集中於遊戲名稱、人物角色與影視名稱和影視角色的「惡意」接近。

電影IP改編手游市場指數

遊戲類型市場指數、遊戲類型集中度

值得注意的是,在觀眾性別方面,女性群體佔吹夢巨人(2016電影)上映據主導地位,而女性的遊戲偏好一般偏休閒向。

單機網游占比、畫面類型分佈

影視節目類IP手游的題材主要來源於電影、電視劇、綜藝等IP類型,其中電影IP遊戲數量最多,占比達59%。

在畫面類型方面,3D遊戲佔據的比例達44%,高於市場整體平均值的20%,說明畫面效果在影視節目類IP手游中備受重視。

由於影視行業維權意識已十分成熟,目前影視IP手游的侵權現象並不嚴重。

電影同名手游的協同性價值體現

電影IP手游數量分佈、IP類型分佈

市場推廣層面的影游聯動

目前國內由影視IP改編的手游作品中鮮有成功案例,《功夫熊貓3》是其中表現較為出色的一款,其同樣在電影上映前後達到峰值,而後期的市場表現則需要依靠自身過硬的品質和適宜的運營策略。

網絡劇IP改編手游市場指數

2012年至2016年Q1,影視節目類IP手游單機及網游比例較為接近。在網游中,強聯網遊戲佔據整體遊戲數量的43%,而玩法單機化較明顯的弱聯網遊戲也佔據一定的比例。

與網絡劇類似,熱門的綜藝節目也能通過品牌的不斷更新與延續,最大化的發揮其IP的價值。但是綜藝節目的用戶集中度非常高,熱門的綜藝節目屈指可數,目前市場上由綜藝節目改編的手游作品數量並不多。

綜藝IP的用戶價值分析

日前,DataEye發佈了《影視節目類IP手游研究報告》。據報告顯示,泛娛樂時代,文學、動漫、影視、遊戲、綜藝節目等娛樂形式不再孤立發展,而是通過協同合作,共同打造一個優質IP,構建泛娛樂產業新生態。

影視IP的熱度往往會在其作品上映前後一兩個月內達到峰值,隨著影片下線,其熱度和影響力都會快速回落。在手游領域,影視IP的短期引流作用非常明顯,而其持續影響力價值表現並不突出,由影視IP改編的手游作品的長期成功需要更多的依賴於遊戲本身的品質。

電影IP的用戶價值分析

在年齡和學歷方面,中國城市影院的主力觀影人群為80後和90後,並且大多受過大學教育,這些觀眾已經有了一定的付費能力,他們也是移動遊戲非常重要的目標用戶群體。

IP粉絲的不同性別、年齡和學歷對應著不同的遊戲偏好、付費能力,體現出不同的用戶價值。電影觀眾性別分佈相對均衡,只有極少數影片觀眾有較為明顯的性別區分度。

為了在電影熱度期內迅速發揮IP價值,跨行業、多類型、覆蓋線上與線下的影游聯動模式開始逐步被國內廠商摸索出來,如初期的危城上映日期預熱宣傳、同步上線推廣、院線深度合作和多端聯動等。

電影IP的持續影響力價值分析迪士尼吹夢巨人

電影IP與非同名手游的協同性價值體現

在遊戲玩法複雜度上,輕度、中度和重度遊戲的比例約為3:5:2,中度遊戲的比例高於市場平均水平。為了發揮影視IP價值,大部分遊戲均選擇了玩法複雜度相對較高的遊戲類型。

目前市面的綜藝IP手游多為大型綜藝節目IP改編的遊戲,規模及影響力一般的綜藝節目大部分尚未進行改編,在IP數量上相對稀缺。

IP類型市場指數、IP類型集中度

在遊戲類型方面,各類型的影視節目類IP手游數量分佈較為分散,其中休閒益智類遊戲數量最多,角色扮演類、卡牌類和動作類遊戲均佔據一定比例,另外還有將近20%的大顯神威上映日期>危城特映會遊戲為其他相對小眾的遊戲類型。影視節目類IP正在逐步摸索適應於不同題材類型的遊戲化模式。

網絡劇IP的改編價值分析

網路劇的收視人群分佈相對廣泛,藝恩數據顯示,中國互聯網影視用戶中25-35歲人群占比接近50%;19-25歲、36-45歲的人群收視份額相當,大約在20%左右;另外18歲及以下和45歲以上的人群占比也有7.0%和5.0%。

影視劇製作和運營通常位於IP產業鏈的中游,起到價值變現和影響力放大的作用。其上游是文學、動漫、遊戲等IP的源頭,下游一方面包括遊戲、影視續集和周邊衍吹夢巨人心得生產品等能夠實現IP二次變現的領域,另一方面又包括文學、動漫、舞台劇、音樂等變現能力較弱,但有助於拓展IP影響力的領域。

2016年Q1的電影IP改編手游中,網游的市場指數高於單機遊戲,但隨著由電影IP改編的融合熱門玩法的休閒類手游新品陸續發佈,其市場指數正在迅速提升。

影視IP的改編價值分析

影視IP的改編價值主要體現在可改編方向的價值和設計的協同性價值兩個方面。其中可改編方向的價值是指某一類型的影視作品適合改編的遊戲類型所對應的市場前景,如現代愛情片可能更適合改編為模擬養成類遊戲,而模擬養成類遊戲在遊戲市場份額較小,其對應的可改編價值也就相對較小。

設計的協同性價值主要指影視IP能夠為遊戲提供豐富的素材內容,在產品設計、運營推廣以及泛娛樂化等方面電影時刻表都存在較大的價值。

受春節賀歲片的熱度影響,2016年2月電影IP改編手游的市場指數大幅增長,而在電影熱映期結束後,3月份的市場指數降幅也十分明顯,說明檔期時效性對電影IP手游有著較為嚴苛的制約效果。

在電影IP的類型分佈方面,動畫電影IP手游數量最多,而科幻、奇幻和動作類電影也是常見的IP類型。

在IP類型的集中度方面,體育賽事及綜藝IP由於遊戲數量稀缺,其集中度表現最高。

基於熱門遊戲的用戶覆蓋優勢和電影在熱映期具備的高影響力優勢,國內不少熱門手游已陸續與熱映的電影展開不同規模的跨界合作。即便遊戲與電影並不屬於同一個IP,也可通過設計與電影相關聯的活動、定制道具福利、推廣資源置換及植入專屬內容等方式來發揮協同效應。

網絡劇IP手游數量分佈、IP類型分佈

網絡劇IP手游在國內發展時間相對較短,在2015年之前均缺乏代表作品。同時,高熱度的年度網絡劇IP數量稀缺,且適合改編為熱門遊戲類型的並不多,因此目前使用網絡劇作為題材背景改編的遊戲數量較少,數量僅為電影IP手游的1/3。

在IP類型分佈上,都市偶像劇為改編手游數量最多的類型,而奇幻、驚悚、古裝、科幻和仙俠類網絡劇IP改編手游也各自佔據一定的比例。

在遊戲類型的市場指數方面,角色扮演類遊戲數量僅佔整體的13%,但市場指數表現最優。同時由於大部分賀歲片及春節檔電視劇均選擇角色扮演類遊戲作為改編方向,這一類型的市場指數在2016年Q1大幅提升。

在網絡劇IP改編手游的市場指數方面,網游仍然是網絡劇IP的改編首選,網絡劇IP手游中網游的市場指數也遠高於單機遊戲。

受春節檔電視劇熱播的影響,2016年2月和3月網絡劇IP改編手游市場指數增長迅速。此外,隨著網絡分季播放模式的流行,部分網絡劇可維持長達多個月的高熱度,這部分網絡劇IP改編的手游在熱度持續性上要優於電影推薦多數電影IP改編手游。

網絡劇IP的影響力價值分析

2015年的網絡劇市場繼續保持井噴態勢發展,全年播放量為274.5億,較2014年的123億增長了1.1倍,總部數達379部,同比增加85%。在用戶方面,截止2015年6月,中國網絡視頻用戶規模達到4.8億,較2014年增長11.1%,網民覆蓋率達到71.3%。通過網絡,特別是移動網絡,觀看劇集已經成為中國網民日常生活的一部分。

在遊戲類型集中度方面,角色扮演類遊戲數量最多,其集中度也相對較低,其他類型危城 電影 2016的集中度基本均超過80%。

網絡劇的時間跨度相對較長,特別是季播模式的流行,使得其能通過品牌的不斷更新與延續,最大化的發揮IP的價值。成功的網絡劇如《蜀山戰紀》、《萬萬沒想到》、《暗黑者》等系列均是連載,在後續幾季推出時能夠借助前期的人氣吸引觀眾,也能反過來帶動前幾季的流量。

熱門遊戲《蜀山戰紀》是網絡劇IP手游中表現較為出色的遊戲之一,遊戲上線之前有持續近4個月的同名網絡劇連載和頁游不刪檔測試形成的「IP預熱」,同時手游上線後「先網後台電影 時刻 表」和隨之開放的網絡劇免費觀看的模式也進一步保證了IP熱度的持續。

隨著行業泛娛樂化的不斷深入,為實現IP價值的最大化,有實力的企業已經開始推進圍繞同一優質IP構建全平台、全價值鏈的泛娛樂化運營模式。

電影IP手游在國內發展時間較長,但在2012至2013年,市面的電影IP手游大部分是海外引進的。從2014年開始,手游作為重要的IP變現及影視宣傳途徑,開始受到廣泛的關注,2015年全年上線的電影IP改編手游已超過100款。

整體上看,網路劇的主力收視人群是90後和80後的學生群體和白領群體,受教育程度相對較高,都有一定的付費能力,與移動遊戲的用戶群也較為匹配。

IP類型分幸福不設限佈、來源區域分佈

網絡劇市場呈現出題材新穎、類型多樣的特徵,可改編的方向更為廣泛,但其具體的價值仍然因題材、受眾而異。

同時,網絡劇具備較為豐富的劇情素材,通過劇情揭秘、差異化玩法提煉和稀缺市場挖掘等方面均可較好的輔助產品設計。另外,在不具備IP的情況下,手游也可借助熱門網劇展開營銷推廣。

綜藝IP手游數量分佈、IP類型分佈

影視劇市場的高速發展和影視作品受眾的快速普及,使得影視IP的價值正不斷提升。由熱門影視IP改編的遊戲在玩家人群中擁有較高辨識度,能夠在遊戲上線時迅速獲得市場及玩家的關注。

跨越行業界限的多方聯動模式

綜藝IP改編手游市場指數

在IP題材的來源區域方面,歐美和中國的影視作品是最主要的手游改編題材來源。

綜藝IP的影響力與持續影響力價值分析

近幾年,在《中國好聲音》、《奔跑吧兄弟》等傳統電視綜藝節目風靡全國同時,以《奇葩說》、《我去上學啦》等為代表的網絡綜藝節目也迅速崛起。2015年,全網共有96部網絡自製綜藝節目,較2014年增加了104%,覆蓋語言、音樂、戶外、親子等多個類型,中國綜藝節目正全面進入發展的黃金時期。

遊戲製作層面的影游聯動

中國影視劇市場正處於快速爆發階段,2015年中國內地票房總收入達到440.7億元,同比增近期 電影長48.7%;在觀影人次方面,2015年中國城市院線觀影人次達到12.8億人次,同比增長51.1%。

綜藝節目一般都有相對明確的目標收視人群,目前市面上的綜藝節目題材多樣,基本覆蓋了所有人群。但是總體上,利用明星效應吸引年輕用戶的綜藝節目數量最多,80後和90後也是目前綜藝節目的主要收視人群。此外,逐步成長起來的00後也開始成為綜藝節目的重要目標群體。

影視IP的常見運營模式

綜藝IP的改編價值分析

從2016年Q1的最新數據上看,影視節目類IP的市場指數有較大幅度的增長。受春節假期影響,2月份湧現了大批賀歲片IP改編的手游,如《功夫熊貓3》、《三打白骨精》和《年獸大作戰》等,電影IP的市場指數大幅提升。從3月份開始,《蜀山戰紀》和《青丘狐傳說》等春節檔連續劇的熱播也帶動了對應網絡劇IP改編手游熱度的提升。

在設計的協同性方面,部分綜藝IP在節目環節上具備娛樂性和競技性,在改編為手游的過程中可進行適當的借鑒,進行節目特色的高度還原成為部分優秀綜藝IP手游的核心競爭力。另外,使用綜藝IP來包裝手游、在節目中與玩家進行互動的模式也逐步被國內廠商所探索使用。

手游領域影視IP價值評價體系

在手游領域,某一影視IP的價值體現於由其改編的手游產品的預期吹夢巨人 dvd盈利能力,其價值可以從IP的影響力價值、改編價值和用戶價值三個方面進行評估。

整體上看,在電影IP、網絡劇IP和綜藝IP三者中,電影IP的持續影響力較差,綜藝IP的改編價值相對較小,而網絡劇IP各方面的表現相對均衡。當然,具體IP的價值需要具體對待,某些超級IP的影響力會彌補該類型IP的價值弱點。

手游領域影視IP應用趨勢分析
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